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金棋牌游戏市场的金矿在哪

时间:70-01-01 08:00 来源:

2018年初,由移动棋牌企业家同盟(MGEA)最新发布的《2015全球移动棋牌产业白皮书?年终版》显示,棋牌类棋牌在休闲类棋牌中的受欢迎程度位居前三。根据艾瑞咨询的报告,预计到2018年,中国线上棋牌类棋牌市场份额将增长至86亿元。

2015年,是一个以IP产品为核心的棋牌年,IP的火爆给用户带来一种选择偏向,就是首先去关注和选择更熟习的产品。棋牌类开发棋牌虽并未触及IP元素,但在中国的广大地域中,棋牌类棋牌本身自带文化属性,已融合成为文化的一部份,不管是从玩法还是其他设计元夙来讲,均已有非常高的认知度,这使得此类棋牌在用户之间建立口碑非常容易,进而在短时间内可以大规模普及。另外从产品本身和用户体验来讲,棋牌收费、趣味性差和耗费时间是导致用户放弃一款手游的最主要缘由。棋牌类棋牌则兼具休闲型和竞技性,上手门坎很低,但是要想打得好,也需要更加精进玩法技术,才能取得棋牌的胜利感。因此在趣味性和时间性上,棋牌类棋牌都非常好的满足了用户需求。

红鸟网络科技CTO姚则国说从移动棋牌大市场来看,2012-2015仅仅四个年头的时间,移动棋牌市场的发展只能用火爆二字来形容。智能终端的普及、移动通讯网络的建设和社交网络的发展使得手游用户群体快速爆发,并且衍生出了海量的用户需求。需求之下,市场细分逐渐明显。从2015年整体的移动棋牌趋势来总结,现有移动互联网技术下,重度手游推动的相对优势其实不明显。手游用户的需求大都以放松休闲为主,他们使用产品的时间更加碎片化。而绝大多数移动棋牌的使用处景特点十分鲜明,例如在睡觉前、公共交通工具上、餐厅、办公室等。因此,整体移动棋牌市场趋势展现“轻度棋牌主导布局,中重度棋牌中断补充”的态势,这意味着棋牌类棋牌面临巨大的市场机遇。在这样的市场机遇下,棋牌类棋牌的用户呈井喷式增长。

棋牌类棋牌已占据了一大部份的市场,喜欢投资棋牌类的小火伴肯定也涌出一波一波的,大家都知道哪里有市场和用户,就相当于哪里有金矿嘛。

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